C# 面向对象的7大原则之开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)

C# 面向对象的7大原则之开闭原则(Open-Closed Principle,OCP) Principle, Principle 大原则之开闭原则 (Open- Closed 面向对象的 OCP) Open OCP

定义

开闭原则(OCP):软件实体应对扩展开放,对修改关闭。

通俗来讲就是,当需要进行扩展时,在不更改现有代码的前提之下,进行扩展。

举例

假设有一个动物发出声音的类为Animal,最初只有Dog(狗)和Cat(猫),后续需要新增Cow(牛);按照开闭原则,不应修改Animal类、Dog类或Cat类,而是创建新的Cow类,并在适当的地方进行扩展

Animal类

1 abstract class Animal
2 {
3     public abstract void MakeSound();
4 }

Dog类

1 class Dog : Animal
2 {
3     public override void MakeSound()
4     {
5         Console.WriteLine("");
6     }
7 }

Cat类

1 class Cat : Animal
2 {
3     public override void MakeSound()
4     {
5         Console.WriteLine("");
6     }
7 }

Cow类 

新增动物类型,符合开闭原则

1 class Cow : Animal
2 {
3     public override void MakeSound()
4     {
5         Console.WriteLine("");
6     }
7 }

在上述这段代码中,Animal是抽象基类,定义了抽象方法MakeSound。Dog和Cat作为派生类,当需要添加新的动物类型Cow时,未进行原代码修改,而是进行新增Cow类,符合开闭原则

总结

实现开闭原则,通常采用抽象化、接口和多态等方式。通过定义抽象的基类或接口,并在派生类中实现具体的功能,当需要进行扩展时,去创建新的派生类而不是修改已有的代码。

本文来自博客园,作者:逸羽澜心,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/fengxinyuan/p/18377881

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