C#与C++代码的互操作方式 代码的互操作方式 C++ C#
大致介绍
在写C#程序时经常有与本地代码(C/C++)代码交互的需求。微软提供了许多种方式供我们选择,
最常用的有以下三种(A->B指A可以引用B):
- P/Invoke (Platform Invoke):平台调用,是一种用于和非托管函数进行交互的技术,
在调用Windows API的时候有大量的运用。特点是无需编写兼容层代码即可使用。 - C++ Interop:托管C++,使用C++/CLI (Common Language Infrastructure)语言,
特点是可以将托管代码和非托管代码写在一个文件/程序集里,从而使得它十分灵活,它本质上还是平台调用。 - COM (Component Object Model):组件对象模型,是微软早在.NET出现之前就提出的一种Windows开发技术,
现在Windows中到处都有它参与。虽然它是很老的技术,但在最新的技术中也可以看到它的身影(如WinUI3)。
需不需要写兼容层代码取决于原来的代码有没有使用COM,如Win32就没有使用,而WinRT使用了。
那么如何从这之中选择呢?以下列出了三种方式的大致区别:
性能测试
选择一种技术最重要的指标就是效率了,我测试了三种技术分别在大量调用、大量执行次数情况下的表现情况。
调用次数是由托管代码实现的(即调用Test
的次数),执行次数是由本地代码实现的(即传入的参数executions
)。
我选择了IsWindows10OrGreater
函数进行调用测试:
HRESULT Test(int executions)
{
for (int i = 0; i < executions; ++i)
{
IsWindows10OrGreater();
}
return S_OK;
}
源代码可以参见仓库[1],
我在Windows11 64位系统下运行,使用.NET 8运行时,以下是测试结果:
可见除了大量调用COM,其他的方法效率都差不多。这是因为每次调用COM都会产生一个COM对象,
从而导致速度很慢。三种方法都有类型封送(Marshal)操作,这也是最花时间部分,所以使用时间都差不多。
可以从下面流程图了解大致流程:
P/Invoke流程图
flowchart LR B-->C-->F--平台调用<br/>封送处理-->G D~~~E subgraph 非托管 subgraph G[DLL] A[非托管函数] end end subgraph 托管 B[托管源代码] C[编译器] subgraph CLR subgraph F[程序集] direction TB D[元数据] E[IL代码] end end endCOM流程图
flowchart LR X--IDispatch---F Y--ISimpleCOMCalculator---F Z--IUnknown---F A-->B C-->D-->B-->E-->Y subgraph 托管代码 A[托管应用程序] B[元数据代理] C[COM组件类型库] D([类型库导入程序<br/>TlbImp.exe]) end E[运行库课调用包装<br/>RCW] subgraph 非托管COM代码 F[COM对象] X(( )) Y(( )) Z(( )) end个人看法
P/Invoke的两端是标准的C/C++和标准的C#(.NET)代码,是保持可移植性、可读性的不二之选。
平台调用流程相对简单,过程更加透明,在绝大多数情况下都应该选择它。
但它的缺点是无法导出类,如果大型项目有面对对象的需求(类似于DirectX)则不是最优选择。
C++ Interop灵活性非常高,可以准确控制封送过程,所以性能理论上也更好。
但是缺点[2]也更严重,它只能面向Windows平台,
很多情况下这个缺点是不能接受的。如果目标项目是只面向Windows平台(如WinForm,WPF等),
且要调用大量本地API,而且对性能要求较苛刻的情况下,可以考虑使用。
COM有着很复杂的内部结构,学习成本较高。如果写小型项目,即使有面向对象的需求也不需要使用它。
但如果接触Windows平台编程,几乎绕不开调用COM,所以也要对调用COM代码有一定程度的了解。
同时也要避免创建大量COM对象,这可能导致性能低下。
可以参考《精通.NET互操作 P/Invoke,C++Interop和COM Interop》[3]这本书来学习。
《精通.NET互操作 P/Invoke,C++Interop和COM Interop》 黄际洲 崔晓源 著 ↩︎