在进行WPF界面设计时,我们需要在很多地方设置颜色属性,比如元素的背景色、前景色以及边框的颜色,还有形状的内部填充和笔画,这些颜色的设置在WPF中都以画刷(Brush)的形式实现。比如最常用的画刷就是SolidColorBrush,它表示一种纯色。
画刷名称
功能说明
SolidColorBrush
使用单一的连续颜色填充区域
LinearGradientBrush
使用线性渐变绘制区域。
RadialGradientBrush
使用径向渐变绘制区域。 焦点定义渐变的开始,而圆定义渐变的终点。
ImageBrush
使用图像绘制区域。
VisualBrush
使用一个视图绘制区域。
BitmapCacheBrush
绘制带有缓存的内容的区域。
DrawingBrush
使用包括形状、文本、视频、图像或其他绘制项等填充区域。
Brush基类和子类的继承关系
SolidColorBrush纯色画刷
SolidColorBrush继承于Brush抽象类,表示用某一种颜色填充区域。从定义上看,它拥有一个Color属性,表示具体的颜色值。
public sealed class SolidColorBrush : Brush
{
public static readonly DependencyProperty ColorProperty;
public SolidColorBrush();
public SolidColorBrush(Color color);
public Color Color { get ; set ; }
public static object DeserializeFrom(BinaryReader reader);
public SolidColorBrush Clone();
public SolidColorBrush CloneCurrentValue();
}
Color 在WPF中代表颜色值,被设计成一个结构体,主要是4个属性,即A、R、G、B,分别表示Alpha透明通道值,红色通道值、绿色通道值和蓝色通道值。它们的取值范围都是0-255
案列:
设置Grid的背景颜色
<Grid>
<Grid.Background>
<SolidColorBrush >
<SolidColorBrush.Color>
<Color A=" 255 " R=" 255 " G=" 0 " B=" 0 " />
</SolidColorBrush.Color>
</SolidColorBrush>
</Grid.Background>
</Grid>
C#代码的方式去设置背景颜色
SolidColorBrush solidColorBrush = new SolidColorBrush();
// 使用系统自定义的颜色
solidColorBrush.Color = Colors.Green;
// 或者从Color的FromRgb成员中得到颜色
solidColorBrush.Color = Color.FromRgb(0 , 0x80 , 0 );
grid.Background = solidColorBrush;
实例化成一个资源:
<Window.Resources>
<SolidColorBrush x:Key=" BackgroundBrush " Color=" #123456 " />
</Window.Resources>
<Grid x:Name=" grid " Background=" {StaticResource BackgroundBrush } " />
LinearGradientBrush渐变画刷
LinearGradientBrush是一个比较有意思的画刷,它可以从一种颜色过渡到另一种颜色,使被填充的区域呈现渐变效果
public sealed class LinearGradientBrush : GradientBrush
{
public static readonly DependencyProperty StartPointProperty;
public static readonly DependencyProperty EndPointProperty;
public LinearGradientBrush();
public LinearGradientBrush(GradientStopCollection gradientStopCollection);
public LinearGradientBrush(GradientStopCollection gradientStopCollection, double angle);
public LinearGradientBrush(Color startColor, Color endColor, double angle);
public LinearGradientBrush(GradientStopCollection gradientStopCollection, Point startPoint, Point endPoint);
public LinearGradientBrush(Color startColor, Color endColor, Point startPoint, Point endPoint);
public Point StartPoint { get ; set ; }
public Point EndPoint { get ; set ; }
public LinearGradientBrush Clone();
public LinearGradientBrush CloneCurrentValue();
}
从定义上看,它有StartPoint 和EndPoint 两个点,表示获取和设置线性渐变的二维起始坐标和结束坐标。而它因为继承于GradientBrush基类,所以它的颜色都保存在GradientStops集合属性中。GradientStops集合中的元素类型必须为GradientStop,表示渐变中转换点的位置和颜色。所以,GradientStop拥有Color属性和Offset属性,分别表示颜色值和偏移值。
案例:
一个Grid,希望从左上角设置一个绿色,右下角设置一个蓝色,中间是两种颜色的渐变效果
<Grid>
<Grid.Background>
<LinearGradientBrush StartPoint=" 0,0 " EndPoint=" 1,1 " >
<GradientStop Color=" Green " Offset=" 0 " />
<GradientStop Color=" Blue " Offset=" 1 " />
</LinearGradientBrush>
</Grid.Background>
</Grid>
LinearGradientBrush将整个Grid看成是一个0-1的矩形,所以StartPoint=(0,0)表示左上角,EndPoint=(1,1)表示右下角,这就控制了渐变的方向是从左上角到右下角的斜线。GradientStop 对象中的Offset表示在渐变方向上各颜色的占比或起点。假如我们将第一个GradientStop对象的Offset设置为0.5,那么此时的代码和效果如下所示:
<Grid>
<Grid.Background>
<LinearGradientBrush StartPoint=" 0,0 " EndPoint=" 1,1 " >
<GradientStop Color=" Green " Offset=" 0.5 " />
<GradientStop Color=" Blue " Offset=" 1 " />
</LinearGradientBrush>
</Grid.Background>
</Grid>
RadialGradientBrush径向渐变
RadialGradientBrush径向渐变像一个圆一样,从焦点中心位置开始向四周渐变,LinearGradientBrush线性渐变具有用于定义渐变矢量的起点和终点,而径向渐变具有一个圆和一个焦点,用于定义渐变行为。 圆定义渐变的终点。 换句话说,渐变停止点为 1.0 定义圆周的颜色。 焦点定义渐变的中心。 渐变停止点为 0.0 定义焦点处的颜色。
public sealed class RadialGradientBrush : GradientBrush
{
public static readonly DependencyProperty CenterProperty;
public static readonly DependencyProperty RadiusXProperty;
public static readonly DependencyProperty RadiusYProperty;
public static readonly DependencyProperty GradientOriginProperty;
public RadialGradientBrush();
public RadialGradientBrush(GradientStopCollection gradientStopCollection);
public RadialGradientBrush(Color startColor, Color endColor);
public Point Center { get ; set ; }
public double RadiusX { get ; set ; }
public double RadiusY { get ; set ; }
public Point GradientOrigin { get ; set ; }
public RadialGradientBrush Clone();
public RadialGradientBrush CloneCurrentValue();
}
Center属性:获取或设置径向渐变的最外面圆的中心。
RadiusX属性:获取或设置径向渐变的最外面圆的水平半径。默认值为 0.5。
RadiusY属性:获取或设置径向渐变的最外面圆的垂直半径。默认值为 0.5。
GradientOrigin属性:获取或设置用于定义渐变开始的二维焦点的位置。默认值为 0.5。
以Ellipse控件为例,演示一下RadialGradientBrush 的用法:
<Grid x:Name=" grid " >
<Ellipse Width=" 200 " Height=" 200 " >
<Ellipse.Fill>
<RadialGradientBrush GradientOrigin=" 0.5,0.5 "
RadiusX =" 0.75 "
RadiusY =" 0.75 " >
<RadialGradientBrush.GradientStops>
<GradientStop Color=" White " Offset=" 0 " />
<GradientStop Color=" Black " Offset=" 0.65 " />
<GradientStop Color=" Gray " Offset=" 0.8 " />
</RadialGradientBrush.GradientStops>
</RadialGradientBrush>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
</Grid>
在上面的代码中,处于圆中心的白色渐变点由GradientOrigin属性控制,如果将值改成:GradientOrigin="0.25,0.25",那么它会呈现下面的样子。
根据这个特性,我们可以实现一个有趣的示例。那就是当鼠标移动到椭圆内,这个径向渐变的起点坐标跟随鼠标位置变化而变化。
<Grid x:Name=" grid " >
<Ellipse x:Name=" ellipse "
Width =" 200 "
Height =" 200 "
MouseMove =" ellipse_MouseMove " >
<Ellipse.Fill>
<RadialGradientBrush GradientOrigin=" 0.25,0.25 "
RadiusX =" 0.75 "
RadiusY =" 0.75 " >
<RadialGradientBrush.GradientStops>
<GradientStop Color=" White " Offset=" 0 " />
<GradientStop Color=" Goldenrod " Offset=" 0.65 " />
<GradientStop Color=" Gray " Offset=" 0.8 " />
</RadialGradientBrush.GradientStops>
</RadialGradientBrush>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
</Grid>
private void ellipse_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
Ellipse ellipse = e.Source as Ellipse;
Point point = e.GetPosition(ellipse);
double width = ellipse.Width;
double height = ellipse.Height;
RadialGradientBrush brush = ellipse.Fill as RadialGradientBrush;
double x = point.X / width;
double y = point.Y / height;
brush.GradientOrigin = new Point(x, y);
}
ImageBrush图像画刷
ImageBrush表示使用图像绘制区域。它继承于TileBrush抽象基类,另外,DrawingBrush和VisualBrush也继承于TileBrush抽象基类。
TileBrush 有三种不同类型,其中每一种都使用不同类型的内容进行绘制。下面列出它3个子类的情况。
若使用ImageBrush子类,则画刷的填充内容是图像;
若使用DrawingBrush子类,则画刷的填充内容是绘图;
若使用VisualBrush子类,则画刷的填充内容是视觉对象(视觉树或控件);
public abstract class TileBrush : Brush
{
public static readonly DependencyProperty ViewportUnitsProperty;
public static readonly DependencyProperty ViewboxUnitsProperty;
public static readonly DependencyProperty ViewportProperty;
public static readonly DependencyProperty ViewboxProperty;
public static readonly DependencyProperty StretchProperty;
public static readonly DependencyProperty TileModeProperty;
public static readonly DependencyProperty AlignmentXProperty;
public static readonly DependencyProperty AlignmentYProperty;
protected TileBrush();
public TileMode TileMode { get ; set ; }
public Stretch Stretch { get ; set ; }
public Rect Viewbox { get ; set ; }
public Rect Viewport { get ; set ; }
public AlignmentY AlignmentY { get ; set ; }
public BrushMappingMode ViewportUnits { get ; set ; }
public AlignmentX AlignmentX { get ; set ; }
public BrushMappingMode ViewboxUnits { get ; set ; }
public TileBrush Clone();
public TileBrush CloneCurrentValue();
protected abstract void GetContentBounds(out Rect contentBounds);
}
TileMode 属性:获取或设置基本图块如何填充区域。枚举型,它一共有5个值,Tile表示在可用区域复制图像;FlipX表示复制图像但垂直翻转每个第二列;FlipY表示复制图像但水平翻转每个第二行;FlipXY表示复制图像,但是垂直翻转每个第二列,半水平翻转每个第二行。 Stretch 属性:获取或设置内容如何拉伸。 Viewbox 属性:获取或设置图块中内容的位置和尺寸。 Viewport 属性:获取或设置基本图块的位置和尺寸。它的类型是Rect,也就是用它来指定截取原图片的某个区域进行填充,这个区域的设置可以用绝对值和相对值两种方式设置,对应属性是ViewboxUnits,它有两个值,Absolute表示取绝对坐标,RelativeToBoundingBox表示取相对坐标。 AlignmentY属性:获取或设置基本图块的垂直对齐方式。 AlignmentX属性:获取或设置基本图块的垂直水平方式。 ViewboxUnits属性:获取或设置Viewbox的值是相对内容的边界框而言,还是绝对值。 ViewportUnits属性:获取或设置Viewport的值 是否是相对于输出区域的大小。
ImageBrush的定义:
public sealed class ImageBrush : TileBrush
{
public static readonly DependencyProperty ImageSourceProperty;
public ImageBrush();
public ImageBrush(ImageSource image);
public ImageSource ImageSource { get ; set ; }
public ImageBrush Clone();
public ImageBrush CloneCurrentValue();
protected override Freezable CreateInstanceCore();
protected override void GetContentBounds(out Rect contentBounds);
}
ImageBrush 画刷只需要设置它的ImageSource 属性,其它的属性都是从它的基类TileBrush继承而来
案例:
<Grid x:Name=" grid " >
<Grid.Background>
<ImageBrush ImageSource=" /Images/lyf.png "
Stretch =" UniformToFill "
TileMode =" Tile " >
<ImageBrush.Viewport>
<Rect X=" 0 " Y=" 0 " Width=" 1 " Height=" 1 " />
</ImageBrush.Viewport>
</ImageBrush>
</Grid.Background>
</Grid>
在上面的代码中,我们给Grid控件设置了一个ImageBrush 图像画刷,并设置Stretch为UniformToFill,即自适应填充,同时设置了Viewport。那么它运行之后呈现的效果如下:
此时的Grid的背景其实就是一张图片。我们给Window对象的MouseWheel事件订阅了一个回调函数,并在其实改变了Viewport的宽度和高度。滚动鼠标的滚轮,此时Grid的背景图像的填充将会呈现如下的样子:
private void Window_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)
{
double offset = e.Delta / 3600.0 ;
ImageBrush imageBrush = grid.Background as ImageBrush;
Rect rect = imageBrush.Viewport;
if (rect.Width + offset <= 0 && rect.Height + offset <= 0 )
return ;
rect.Width += offset;
rect.Height += offset;
imageBrush.Viewport = rect;
}