C#项目—彩票选号

C#项目—彩票选号 彩票选号 项目 C#

C#彩票选号软件

今天做了一个彩票选号的小软件,将学到的知识点总结如下(新手小白,多提意见);

1.写程序的思路

  • 实体类(属性、方法)
  • No1. 随机数组集合(属性)
  • No2. 创建集合对象(构造方法)
  • No3. 生成随机数组(实例方法)
  • No4. 生成多组随机数组(实例方法)
  • No5. 遍历随机数组生成号码列表(实例方法)
  • 主程序调用类方法
  • No1. 创建类对象(调用类中的属性、方法实现相应功能)
  • No2. 传递界面控件属性值到数组元素并添加到类对象中
  • No3. 界面展示控件添加类方法(列表添加<随机数组>)

2.学到的知识点

  • 循环嵌套(思考坐标轴≈X<横向n个行数>;Y<一行数中的n个元素>)
//遍历集合的元素——遍历元素的元素——添加到方法集合中(字符串拼接)——集合排序方法
public List<string> listNum()
{
    List<string> list = new List<string>();
    string listNumNam;
    for (int i = 0; i < this.SelectNum.Count; i++)
    {
        listNumNam = "第" + i + "组:   ";
        for (int j = 0; j < this.SelectNum[i].Length; j++)
        {
            listNumNam += this.SelectNum[i][j] + "  ";
        }
        list.Add(listNumNam);   //【记住】
    }
    list.Reverse();
    return list;
}
  • 文件的操作(保存、打开)
//引用system.IO——创建文件流对象——创建写入器对象——写入数据——关闭写入器——关闭文件流;
private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e)
{
    FileStream fileStream = new FileStream("NumList.txt", FileMode.Create);
    StreamWriter writer = new StreamWriter(fileStream);
    for (int i = 0; i < this.listNum.Items.Count; i++)
    {
        writer.WriteLine(this.listNum.Items[i]);
    }
    writer.Close();
    fileStream.Close();
    MessageBox.Show("保存成功", "提示您", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
//打开——直接打开文件夹中的文件
private void btnSaveOpen_Click(object sender, EventArgs e)
{
    System.Diagnostics.Process.Start("Explorer.exe",
"J:\\自学视频\\1C#\\喜科堂 郭哥推荐\\练习第三遍\\练习第三遍\\bin\\Debug\\NumList.Txt");
}
  • 集合、数组(增加-Add、AddRange、删除-RemoveAt)

//类对象的成员变量添加元素(Add)
this.objSelectNum.SelectNum.Add(txtNums); 

//界面控件添加列表元素(类对象的遍历集合方法-AddRange)
this.listNum.Items.AddRange(this.objSelectNum.listNum().ToArray());

//类对象的成员删除所选元素(元素索引号-RemoveAt)
this.objSelector.selectNum.RemoveAt(this.list_num.SelectedIndex);
  • 关键字:Random(随机数-Next)

//随机选择一个比10小的数(Next)
ranNum7[i] = this.randomNum.Next(10).ToString();

  • 定时器的应用(启动、停止、实时刷新)

3.经验技巧

  • 开发控件的属性可以查看界面后的designer中的控件缺省代码并修改应用
  • 控件的事件'重置'-可清除不小心双击后的代码

4.UI界面

5.代码实现

【实体类】

  • 功能一:定义一个保存选号的成员并【创建对象】
//属性-临时号码(用于存储随机号及数组的)
 public List<string[]> selectNum { get; set; }
 private Random randomNum = new Random();
 //构造方法-创建临时号码对象
 public Selector()
 {
    this.selectNum = new List<string[]>();
 }
  • 功能二:生成7个随机数【数组】并将数组返回
 //实例方法-随机选7个号
 public string[] selectNumArray()
 {
     string[] ranNum7 = new string[7];
     for (int i = 0; i < 7; i++)
     {
         ranNum7[i] = this.randomNum.Next(10).ToString();
     }
     return ranNum7;
 }
  • 功能三:生成n组随机数组无需返回【带参数】
//实例方法-随机选n组号
public void selectNumGroup(int groupNum)
{
    for (int i = 0; i < groupNum; i++)
    {
        selectNum.Add(selectNumArray());
    }
}
  • 功能四【遍历】成员变量生成号码表
  //实例方法-号码列表
  public List<string> listNum()
  {
      List<string> listData = new List<string>();
      string listName;
      for (int i = 0; i < this.selectNum.Count; i++)
      {
          if (i < 9) { listName = "第0" + (i + 1) + "组:  "; }
          else {listName = "第" + (i + 1) + "组:  ";}
          for (int j = 0; j < this.selectNum[i].Length; j++)
          {
              if (j == 5) { listName += selectNum[i][j] + "    "; } else
              {listName += selectNum[i][j] + "  ";}
          }
          listData.Add(listName); //重点
      }
      listData.Reverse();  //重点
      return listData;
  }

【主函数】

  • Step01【初始化】
//初始化
public FrmMain()
{
    InitializeComponent();
    this.timer_sleep.Stop();
    this.btn_randomGro.Enabled = true;
    this.btn_confirm.Enabled = true;
    this.btn_random.Enabled = true;
    this.btn_clear.Enabled = false;
    this.btn_dele.Enabled = false;
    this.timer1.Start();
}
  • Step02【创建类对象】
   //创建类对象
   private Selector objSelector = new Selector();
  • Step03【添加列表-AddRange】调用实体类<遍历成员而生成的列表>
   //实例方法-列表显示
   public void showList()
   {
       this.list_num.Items.Clear();  //先清空列表,再添加
       this.list_num.Items.AddRange(this.objSelector.listNum().ToArray()); //重点
   }
  • Step04【缺省类】关闭、最小化、窗口拖拽
//关闭
private void btnClose_Click(object sender, EventArgs e)
{
    this.Close();
}
//最小化
private void btnMin_Click(object sender, EventArgs e)
{
    this.WindowState = FormWindowState.Minimized;
}
窗口拖拽
#region  拖动窗体的实现

private Point mouseOff;//鼠标移动位置变量
private bool leftFlag;//标签是否为左键
private void FrmMain_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (e.Button == MouseButtons.Left)
    {
        mouseOff = new Point(-e.X, -e.Y); //得到变量的值
        leftFlag = true;                  //点击左键按下时标注为true;
    }
}
private void FrmMain_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (leftFlag)
    {
        Point mouseSet = Control.MousePosition;
        mouseSet.Offset(mouseOff.X, mouseOff.Y);  //设置移动后的位置
        Location = mouseSet;
    }
}
private void FrmMain_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (leftFlag)
    {
        leftFlag = false;//释放鼠标后标注为false;
    }
}
//在所需移动的控件事件中选定3方法即可实现

#endregion
  • Step05【随机选号】让标签数字滚动,开始定时器即可(使能按钮)
//随机选号
private void btn_random_Click(object sender, EventArgs e)
{
    this.timer_sleep.Start();
    this.btn_random.Enabled = false;
    this.btn_confirm.Enabled = true;
}
  • Step06【确认选号】停止滚动、并保存当前数字到成员变量、并显示列表
//确认选号
private void btn_confirm_Click(object sender, EventArgs e)
{
    this.timer_sleep.Stop();
    string[] txtNums ={
        lblNum1.Text,
        lblNum2.Text,
        lblNum3.Text,
        lblNum4.Text,
        lblNum5.Text,
        lblNum6.Text,
        lblNum7.Text };  //难点
    this.objSelector.selectNum.Add(txtNums);
    showList();
    this.btn_confirm.Enabled = false;
    this.btn_random.Enabled = true;
  • Step07【随机组选】将组数传递到参数方法、显示列表
  //随机组选
  private void btn_randomGro_Click(object sender, EventArgs e)
  {
      this.objSelector.selectNumGroup(Convert.ToInt16(this.lblNumGro.Text));
      showList();
      this.btn_clear.Enabled = true;
      this.btn_dele.Enabled = true;
  }
  • Step08【清除、清空】获取选中的索引,调用集合项的【RemoveAt】;【Clear】
//删除
private void brn_dele_Click(object sender, EventArgs e)
{
    this.objSelector.selectNum.RemoveAt(this.list_num.SelectedIndex); //重点
    showList();
}
//清空
private void btn_clear_Click(object sender, EventArgs e)
{ 
    this.list_num.Items.Clear();
    this.objSelector.selectNum.Clear();  //重点
    btn_clear.Enabled = false;
    btn_dele.Enabled = false;
}
  • Step09【扩展】文件的打开保存、实时刷新
#region 【扩展】文件的打开保存、定时器实时刷新
//保存到文件
private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e)
{
    FileStream fs = new FileStream("NumList.Txt", FileMode.Create);  //重点
    StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);
    for (int i = 0; i < this.list_num.Items.Count; i++)
    {
        sw.WriteLine(this.list_num.Items[i]);
    }
    sw.Close();
    fs.Close();
    MessageBox.Show("保存成功", "提示您", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);

}
//打开文件夹
private void btnsaveOpen_Click(object sender, EventArgs e)
{
    System.Diagnostics.Process.Start("Explorer.exe",
        "J:\\自学视频\\1C#\\喜科堂 郭哥推荐\\练习第二遍\\彩票选号软件\\bin\\Debug\\NumList.Txt");


}
//定时器实时监测数值-初始化开始定时器timer1
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    if (this.list_num.Items.Count == 0 || this.list_num.SelectedItem == null)
    {
        this.btn_dele.Enabled = false;
    }
    else
    {
        this.btn_dele.Enabled = true;
    }
}
#endregion

程序开发思路图(愿与新手讨论学习该小软件的开发流程<有意请留言>):


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