C#彩票选号软件
今天做了一个彩票选号的小软件,将学到的知识点总结如下(新手小白,多提意见);
1.写程序的思路
- 实体类(属性、方法)
- No1. 随机数组集合(属性)
- No2. 创建集合对象(构造方法)
- No3. 生成随机数组(实例方法)
- No4. 生成多组随机数组(实例方法)
- No5. 遍历随机数组生成号码列表(实例方法)
- 主程序调用类方法
- No1. 创建类对象(调用类中的属性、方法实现相应功能)
- No2. 传递界面控件属性值到数组元素并添加到类对象中
- No3. 界面展示控件添加类方法(列表添加<随机数组>)
2.学到的知识点
- 循环嵌套(思考坐标轴≈X<横向n个行数>;Y<一行数中的n个元素>)
//遍历集合的元素——遍历元素的元素——添加到方法集合中(字符串拼接)——集合排序方法
public List<string> listNum()
{
List<string> list = new List<string>();
string listNumNam;
for (int i = 0; i < this.SelectNum.Count; i++)
{
listNumNam = "第" + i + "组: ";
for (int j = 0; j < this.SelectNum[i].Length; j++)
{
listNumNam += this.SelectNum[i][j] + " ";
}
list.Add(listNumNam); //【记住】
}
list.Reverse();
return list;
}
- 文件的操作(保存、打开)
//引用system.IO——创建文件流对象——创建写入器对象——写入数据——关闭写入器——关闭文件流;
private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e)
{
FileStream fileStream = new FileStream("NumList.txt", FileMode.Create);
StreamWriter writer = new StreamWriter(fileStream);
for (int i = 0; i < this.listNum.Items.Count; i++)
{
writer.WriteLine(this.listNum.Items[i]);
}
writer.Close();
fileStream.Close();
MessageBox.Show("保存成功", "提示您", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
//打开——直接打开文件夹中的文件
private void btnSaveOpen_Click(object sender, EventArgs e)
{
System.Diagnostics.Process.Start("Explorer.exe",
"J:\\自学视频\\1C#\\喜科堂 郭哥推荐\\练习第三遍\\练习第三遍\\bin\\Debug\\NumList.Txt");
}
- 集合、数组(增加-Add、AddRange、删除-RemoveAt)
//类对象的成员变量添加元素(Add)
this.objSelectNum.SelectNum.Add(txtNums);
//界面控件添加列表元素(类对象的遍历集合方法-AddRange)
this.listNum.Items.AddRange(this.objSelectNum.listNum().ToArray());
//类对象的成员删除所选元素(元素索引号-RemoveAt)
this.objSelector.selectNum.RemoveAt(this.list_num.SelectedIndex);
- 关键字:Random(随机数-Next)
//随机选择一个比10小的数(Next)
ranNum7[i] = this.randomNum.Next(10).ToString();
- 定时器的应用(启动、停止、实时刷新)
3.经验技巧
- 开发控件的属性可以查看界面后的designer中的控件缺省代码并修改应用
- 控件的事件'重置'-可清除不小心双击后的代码
4.UI界面
5.代码实现
【实体类】
- 功能一:定义一个保存选号的成员并【创建对象】
//属性-临时号码(用于存储随机号及数组的)
public List<string[]> selectNum { get; set; }
private Random randomNum = new Random();
//构造方法-创建临时号码对象
public Selector()
{
this.selectNum = new List<string[]>();
}
- 功能二:生成7个随机数【数组】并将数组返回
//实例方法-随机选7个号
public string[] selectNumArray()
{
string[] ranNum7 = new string[7];
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
ranNum7[i] = this.randomNum.Next(10).ToString();
}
return ranNum7;
}
- 功能三:生成n组随机数组无需返回【带参数】
//实例方法-随机选n组号
public void selectNumGroup(int groupNum)
{
for (int i = 0; i < groupNum; i++)
{
selectNum.Add(selectNumArray());
}
}
- 功能四:【遍历】成员变量生成号码表
//实例方法-号码列表
public List<string> listNum()
{
List<string> listData = new List<string>();
string listName;
for (int i = 0; i < this.selectNum.Count; i++)
{
if (i < 9) { listName = "第0" + (i + 1) + "组: "; }
else {listName = "第" + (i + 1) + "组: ";}
for (int j = 0; j < this.selectNum[i].Length; j++)
{
if (j == 5) { listName += selectNum[i][j] + " "; } else
{listName += selectNum[i][j] + " ";}
}
listData.Add(listName); //重点
}
listData.Reverse(); //重点
return listData;
}
【主函数】
- Step01:【初始化】
//初始化
public FrmMain()
{
InitializeComponent();
this.timer_sleep.Stop();
this.btn_randomGro.Enabled = true;
this.btn_confirm.Enabled = true;
this.btn_random.Enabled = true;
this.btn_clear.Enabled = false;
this.btn_dele.Enabled = false;
this.timer1.Start();
}
- Step02:【创建类对象】
//创建类对象
private Selector objSelector = new Selector();
- Step03:【添加列表-AddRange】调用实体类<遍历成员而生成的列表>
//实例方法-列表显示
public void showList()
{
this.list_num.Items.Clear(); //先清空列表,再添加
this.list_num.Items.AddRange(this.objSelector.listNum().ToArray()); //重点
}
- Step04:【缺省类】关闭、最小化、窗口拖拽
//关闭
private void btnClose_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
//最小化
private void btnMin_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.WindowState = FormWindowState.Minimized;
}
窗口拖拽
#region 拖动窗体的实现
private Point mouseOff;//鼠标移动位置变量
private bool leftFlag;//标签是否为左键
private void FrmMain_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
mouseOff = new Point(-e.X, -e.Y); //得到变量的值
leftFlag = true; //点击左键按下时标注为true;
}
}
private void FrmMain_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (leftFlag)
{
Point mouseSet = Control.MousePosition;
mouseSet.Offset(mouseOff.X, mouseOff.Y); //设置移动后的位置
Location = mouseSet;
}
}
private void FrmMain_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (leftFlag)
{
leftFlag = false;//释放鼠标后标注为false;
}
}
//在所需移动的控件事件中选定3方法即可实现
#endregion
- Step05:【随机选号】让标签数字滚动,开始定时器即可(使能按钮)
//随机选号
private void btn_random_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.timer_sleep.Start();
this.btn_random.Enabled = false;
this.btn_confirm.Enabled = true;
}
- Step06:【确认选号】停止滚动、并保存当前数字到成员变量、并显示列表
//确认选号
private void btn_confirm_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.timer_sleep.Stop();
string[] txtNums ={
lblNum1.Text,
lblNum2.Text,
lblNum3.Text,
lblNum4.Text,
lblNum5.Text,
lblNum6.Text,
lblNum7.Text }; //难点
this.objSelector.selectNum.Add(txtNums);
showList();
this.btn_confirm.Enabled = false;
this.btn_random.Enabled = true;
- Step07:【随机组选】将组数传递到参数方法、显示列表
//随机组选
private void btn_randomGro_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.objSelector.selectNumGroup(Convert.ToInt16(this.lblNumGro.Text));
showList();
this.btn_clear.Enabled = true;
this.btn_dele.Enabled = true;
}
- Step08:【清除、清空】获取选中的索引,调用集合项的【RemoveAt】;【Clear】
//删除
private void brn_dele_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.objSelector.selectNum.RemoveAt(this.list_num.SelectedIndex); //重点
showList();
}
//清空
private void btn_clear_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.list_num.Items.Clear();
this.objSelector.selectNum.Clear(); //重点
btn_clear.Enabled = false;
btn_dele.Enabled = false;
}
- Step09:【扩展】文件的打开保存、实时刷新
#region 【扩展】文件的打开保存、定时器实时刷新
//保存到文件
private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e)
{
FileStream fs = new FileStream("NumList.Txt", FileMode.Create); //重点
StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);
for (int i = 0; i < this.list_num.Items.Count; i++)
{
sw.WriteLine(this.list_num.Items[i]);
}
sw.Close();
fs.Close();
MessageBox.Show("保存成功", "提示您", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
}
//打开文件夹
private void btnsaveOpen_Click(object sender, EventArgs e)
{
System.Diagnostics.Process.Start("Explorer.exe",
"J:\\自学视频\\1C#\\喜科堂 郭哥推荐\\练习第二遍\\彩票选号软件\\bin\\Debug\\NumList.Txt");
}
//定时器实时监测数值-初始化开始定时器timer1
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (this.list_num.Items.Count == 0 || this.list_num.SelectedItem == null)
{
this.btn_dele.Enabled = false;
}
else
{
this.btn_dele.Enabled = true;
}
}
#endregion
程序开发思路图(愿与新手讨论学习该小软件的开发流程<有意请留言>):